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"Lucy (a great zombie adventure)"
15 años después

David Canela, Gabriel de la Cruz y Fernando Zazo
27 de mayo a las 3.30pm, Salón de Actos de la Facultad de Informática

Corría el año 2007 cuando tres estudiantes del Máster en Desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense, David Canela, Gabriel de la Cruz y Fernando Zazo, empezaron el desarrollo de su proyecto de máster: "Lucy (a great zombie adventure)". En una época donde Unity estaba naciendo y Unreal sólo estaba al alcance de los estudios más adinerados, aquellos tres valerosos estudiantes, utilizando Nebula y mucho C++, desarrollaron un juego que incluía cell-shading, grupos de enemigos con una IA sofisticada, y un diseño de juego cuidadísimo, apuntando ya hacia donde se dirigirían luego sus carreras profesionales.

En esta charla David, Gabriel y Fernando, interrogados por el director del máster, Pedro González, nos hablarán de las distintas etapas de su carrera profesional, una oportunidad extraordinaria para conocer las entrañas de la industria del videojuego, dentro y fuera de España, y de pasar un rato muy divertido, lleno de anécdotas y batallitas apócrifas ...

David Canela

Tequila Works

Ingeniero Informático y antiguo alumno del Master de Desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense. Lleva 14 años en la industria, dedicándose principalmente al Game Design y ligeramente a otras tareas como el Level Design y Scripting. Ha pasado por Pyro, Gameloft, Virtual Toys y Tequilaworks. En los últimos años ha pasado al puesto de Project Lead y está dirigiendo su segundo proyecto en Tequilaworks. Algunos de los juegos en los que ha trabajado son Rime, Gylt y Song of Nunu (en desarrollo).

Gabriel de la Cruz

Unity Technologies

Ingeniero superior en Informática por la universidad Carlos III de Madrid y antiguo alumno del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. Empezó trabajando como ingeniero de localización en el estudio de Electronic Arts en Madrid, antes de estudiar el máster. Después trabajó en Mercury Steam durante 5 años en distintos proyectos de la saga "Castlevania: Lords of Shadow", como programador de VFX y de engine. Ha desarrollado la mayor parte de su carrera en el extranjero: como programador de gráficos en Ubisoft Montreal en dos etapas distintas, trabajando en juegos como "Watch Dogs 2" y "Hyperscape", y en Rockstar North como programador de VFX para "Red Dead Redemption 2". En la actualidad trabaja como Senior Graphics Engineer en el equipo de VFX Graph del motor de videojuegos Unity, en la oficina de Copenhague, y da clase de programacion gráfica en la universidad IT-Universitetet de la misma ciudad.

Fernando Zazo

Mercury Steam

Ingeniero en Informática (especialidad en Inteligencia Artificial) por la Universidad Carlos III de Madrid, Máster en desarrollo de videojuegos (2007-2008 Lucy: A great zombie adventure) por la Universidad Complutense de Madrid y Máster Oficial de Ciencia y Tecnología Informática (especialidad en Inteligencia Artificial) por la Universidad Carlos III de Madrid.

Comenzó su actividad profesional en Pyro Studios S.L. como Programador de IA desde 2008 a 2010 participando en Planet 51: The Game para Xbox y PlayStation 3. Posteriormente del 2010 al 2011 como Programador de IA/Gameplay en Freedom Factory Studios dando el salto a Mercury Steam Entertaiment en 2011 donde trabaja actualmente. Ha participado en todas las versiones de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate como programador de IA y en Castlevania: Lords of Shadow – Revelation DLC como programador de gameplay. También en Metroid Samus Returns para Nintendo 3ds y Metroid Dread para Nintendo Switch como jefe de programación.