Archivo del Autor: Pedro A. González

Pest Control From Outer Space en Desura

Alumnos del curso pasado del máster, 2012-13, publican su proyecto, Pest Control From Outer Space, en Desura, pruébalo gratis: http://www.desura.com/games/pest-control-from-outer-space

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Diseño de juegos free-to-play

El próximo miércoles 19 de febrero tendremos al diseñador francés (no de moda sino de videojuegos :-) Pascal Luban (http://www.gamedesignstudio.com) impartiendo un seminario de 7 horas de duración sobre el diseño de juegos free-to-play, dentro del programa de conferencias del máster.

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Global Game Jam

Los profesores de máster vuelven a organizar la sede madrileña de la Global Game Jam, desde la que se emite en directo el programa Fallo de sistema de Radio 3 de RNE

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iDÉAME U

Se anuncia el juego ganador de la convocatoria iDÉAME U de este año. El juego, desarrollado por estudiantes, será portado a Wii U y publicado en la eShop de Nintendo: http://www.videojuegos-ucm.es/ideame-u

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Bowlingo!

Un grupo de antiguos alumnos de máster lanza Bowlingo! un juego para móviles y tabletas: http://www.bowlingo-videogame.com

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Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego

Profesores del máster promueven la creación de la Sociedad Española para las Ciencias del Videojuego: http://secivi.org

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Extinction

Los chicos de Evil Mind, antiguos alumnos del máster acaban de lanzar su juego Extinction, para móviles: http://www.evil-mind.com/es/videojuegos/extinction/

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Emprendimiento en videojuegos: charla de Daniel Santos

Daniel Santos Fonseca es programador. Empezó en la industria de los videojuegos profesionalmente en el sector móvil en la época en la que los Nokia dominaban. Posteriormente pasó a PC y consolas entrando a trabajar en Electronic Arts, donde participó en los desarrollos de FIFA 09 y Dead Space entre otros. Tras EA, entró en Over the Top Games donde desarrolló su actividad durante 3 años hasta que decidió fundar Stage Clear Studios.

El primer título de Stage Clear es “Shiny The Firefly”, a la venta desde el pasado Abril en iOS, Android, Mac, Windows 8 y Windows RT. El juego obtuvo 3 nominaciones en el Gamelab de este año, y fue también nominado en la Game Connection 2012 de París. Ha conseguido estar el Top 1 en diversos países en iOS, y ser la aplicación más vendida en EEUU, China, y otros países en la Samsung AppStore.

En su charla nos hablará de qué hacer cuando ya tienes tu primer juego acabado:
- publicidad y marketing
- búsqueda de publisher, negociaciones, contratos
- visibilidad y presencia de la empresa en los diversos eventos mundiales (Game Connection, Gamescom, Tokyo Game Show, …)

daniel

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Emprendimiento en videojuegos: charla de Miguel Montesinos

Miguel Montesinos Santander estudió Ingeniería Informática y el Máster en Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Complutense De Madrid. Su proyecto The Plan fue elegido Mejor Juego por el publico en el evento iDÉAME++ organizado por Nintendo, lo que le permitió fundar Evil Mind Entertainment, un estudio independiente situado en Madrid dedicado al desarrollo de juegos multiplataforma.

Coldwar, el primer juego de Evil Mind para iPad y tabletas Android, fue desarrollado gracias a una campaña de financiación en masa. Hasta la fecha, Coldwar cuenta con más de 140 000 descargas y ha entrado en el Top 100 de más de 80 países.

En la charla nos contará desde su experiencia en primera persona cómo poner en marcha una empresa de videojuegos:
- Plan de empresa.
- Trámites para la creación de una empresa.
- Vías de financiación

miguel

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Programa académico de Sony

El Máster de videojuegos de la Complutense es el primer centro de formación español que consigue entrar en el exclusivo programa académico de Sony (http://www.scedev.net/academic_program.php), lo que permitirá a nuestros alumnos desarrollar sus proyectos sobre una PS Vita.

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