Archivo del Autor: Pedro A. González

Curso de Introducción a la Programación en C#

Se abre la inscripción en el curso de “Introducción a la Programación en C# con ejemplos en Unity” pensado para iniciarte en esta apasionante disciplina. Más información en: http://cursosinformatica.ucm.es/csharp.html

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Roving Rogue en Gamelab

En el programa Zoom Net de la 2 de RTVE reseñan a Robing Rogue, el juego desarrollado por alumnos del máster y que se publicará en breve para Wii U: emisión de Zoom net (min 18.00)

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Hall of Fame

Inauguramos una sección de la web donde se recoge una muestra de la carrera que han desarrollado algunos de nuestros alumnos después de pasar por el Máster: Hall of Fame

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Francisco José de la Torre Chamorro

Ingeniero Técnico de Sistemas y Máster en Desarrollo de Videojuegos con mención de honor (curso 2012-2013) por la Universidad Complutense de Madrid. Comenzó a trabajar durante el máster en eRepublik Labs, donde actualmente sigue desempeñando el papel de programador, utilizando Unity 3D. Aunque ha desarrollado distintos roles, actualmente está más enfocado a la implementación de interfaces gráficas.

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Francisco Aisa García

Ingeniero Informático Superior por la Universidad de Granada y Máster en Desarrollo de Videojuegos por la Universidad Complutense de Madrid, comenzó su andanza en el mundo de los videojuegos con el desarrollo de su proyecto de fin de carrera “Evolving agents by means of genetic algorithms in Unreal Tournament 2004″. Tras finalizar con éxito el máster, participó activamente en el desarrollo de Roving Rogue para Wii U.
Actualmente trabaja para Rockstar Games en Edimburgo como programador de Gameplay / IA.

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Jesús Luengo Rico

Ingeniero de Telecomunicaciones, Master en Desarrollo de Videojuegos, friki en general y diseñador de videojuegos en particular.
Comenzó su andadura como programador para Freedom Factory Studios y Cupra Studios en proyectos para iOS y Android. En 2013 dio el salto al desarrollo para PC en Barcelona, arrancando el proyecto Skara: The Blade Remains como diseñador del juego. Actualmente realiza esta misma labor en Dragon Jam Studios, definiendo las mecánicas jugables y niveles del que será el primer lanzamiento de esta compañía: Formula Wincars.

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Javier García de la Cita

Ingeniero en Informática por la Universidad Autónoma de Madrid y alumno del Master de Videojuegos de la Complutense (2011-2012). Lleva trabajando en la industria del videojuego desde 2005, cuando siendo todavía un ternasco comenzó su andadura en Pendulo Studios. Allí creció como profesional, desarrollando Runaway II y III, The Next Big Thing, Yesterday y Hidden Runaway, llevando a cabo tareas de los más variopintas, desde mantenimiento y desarrollo del game engine hasta llevando las apuestas de la empresa.
En 2013 cambia de aires para desarrollar en Unity en Vodka Capital, donde participa en el desarrollo de Bugsted y KickOS. Allí sigue demostrando su capacidad para desarrollar gameplay, solucionar marrones varios y además, comienza a destacar por su talento innato para grabar e introducir ruidos, difícilmente calificables como humanos y fácilmente catalogables como molestos, en un videojuego.
Ya en 2014, muy a principios de hecho, empieza a trabajar en Bitoon después de quedarse sin agua caliente en casa y tener que darse una ducha muy fría. Allí colabora en varios proyectos, pero su andadura en la empresa se prolonga tanto como la primera ducha del año, es decir, poco.
Sin embargo, unos meses más tarde comienza a trabajar en Barcelona en Bee Square como Lead Programmer, donde se enfrenta a varios y nuevos retos en el mundo del F2P, como no tomar demasiado café y volver a programar en C++ después de muuucho tiempo.

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Sergio Martín Pulido

Ingeniero en Informática por la Universidad Carlos III de Madrid en 2008 , en 2010 tomó la decisión de reconducir su carrera hacia la industria del videojuego por lo que cursó en Master de desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid en la rama de Programación. Actualmente trabaja como desarrollador en los estudios de Madrid de Gameloft, una de la principales desarrolladoras de juegos para plataformas móviles del mundo, donde se incorporó a principios de 2012. Durante estos años ha participado como desarrollador en los juegos My Littlest Pet Shop, UNO & friends y Dragonmania, título este último donde tuvo la oportunidad de ejercer como lead programmer.

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Miguel Montesinos Santander

Miguel Montesinos Santander estudió Ingeniería Informática y el Máster en Desarrollo de Videojuegos en la Universidad Complutense De Madrid. Su proyecto The Plan fue elegido Mejor Juego por el publico en el evento iDÉAME++ organizado por Nintendo, lo que le permitió fundar Evil Mind Entertainment, un estudio independiente situado en Madrid dedicado al desarrollo de juegos multiplataforma.
Coldwar, el primer juego de Evil Mind para iPad y tabletas Android, fue desarrollado gracias a una campaña de financiación en masa. Hasta la fecha, Coldwar cuenta con más de 140 000 descargas y ha entrado en el Top 100 de más de 80 países.

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Miguel Guardiola Marín

Ingeniero en Informática por la Universidad de Alcalá de Henares, y Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid (2009-2010). Tras terminar el Máster con mención especial, entró a trabajar en el estudio independiente Over the Top Games. Desde entonces ha tenido la oportunidad de desarrollar juegos para plataformas tan variadas como PS3, Xbox360, iOS, PC y Mac. Durante estos años ha trabajado como programador enfocado en lógica, aunque también ha adquirido experiencia con motores gráficos, red, y física. Disfruta con los retos de su profesión, y está ansioso por investigar nuevas plataformas y expandir sus conocimientos, en particular sobre técnicas de programación gráfica.

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