Archivo del Autor: Pedro A. González

Miguel Pascual

Miguel Pascual estudio el grado de diseño virtual en el Istituto Europeo de diseño y empezó su actividad profesional trabajando para distintos estudios de arquitectura como infografo 3D. En 2008 empieza entra a trabajar en el departamento de FX de Ilion Animation Studios para la producción de la película Planet 51. En 2009 empieza a trabajar en Mercury Steam donde se ha especializado en el modelado y texturizado de escenarios participando en el desarrollo de “Castlevania: Lords of Shadows”, “Castlevania: Mirror of Fate” , y “Castlevania: Lords of Shadows 2″

En el Máster colabora en la impartición de contenidos relacionados con modelado de escenarios.

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David Llansó

Doctor en Informática por la Universidad Complutense de Madrid. Ha colaborado en proyectos de investigación relacionados con arquitectura e inteligencia artificial para videojuegos en el Grupo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial de la UCM. Actualmente trabaja en PadaOne Games, empresa de desarrollo de videojuegos para consolas y herramientas de autoría para el desarrollo de videojuegos.

Es profesor del máster y tutor de proyectos desde el curso 2010 – 2011, impartiendo clases de las asignaturas de arquitectura software, técnicas de programación específicas, redes e inteligencia artificial en la especialidad de programación y de programación 2 (redes) en la de diseño.

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Francisco Requena Espí

Ingeniero técnico en sistemas de gestión por la Universidad Politécnica de Valencia y Máster en Desarrollo de videojuegos (curso 2011-2012) por la Universidad Complutense de Madrid. Ganador del premio del jurado del festival iDÉAME 2012 por “Stuffed Animalz: War To The End”. Formó parte del desarrollo del videojuego para móviles “Iniesta vs. Casillas” en AlienFlow. Actualmente trabaja en eRepublik Labs y forma parte del equipo de desarrollo de “Tactical Heroes” y “Super Monster Mayhem”.

En el Máster es tutor de proyectos desarrollados con tecnología Unity3D.

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Pablo Balaguer

Tras acabar sus estudios como técnico de sonido en el año 2004, realiza un máster en postproducción audiovisual en la escuela TAI tras la que empieza su carrera creando documentales, cortometrajes, anuncios para televisión y videoclips. Al mismo tiempo colabora en proyectos de sonido como grabaciones musicales, videojuegos de bajo presupuesto poniendo música y FX, y coordina el equipo de sonido para documentales en la empresa Soundub. En el año 2011, se incorpora a Mercury Steam como diseñador de sonido donde ha participado en el desarrollo de “Castelvania Mirror of Fate” y “Castelvania Lords of Shadows 2″.

En el máster imparte clases de diseño de sonido para videojuegos.

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Josué Monchan

Tras estudiar Filología Inglesa, Guion de Cine y TV, Corrección Editorial y Producción Audiovisual, dio con sus huesos en la desarrolladora de aventuras gráficas Pendulo Studios, donde entró como dialoguista en 2005. Desde entonces ha trabajado como escritor, diseñador narrativo, diseñador de misiones y gestor de localización tanto en Pendulo como para otros estudios españoles, como Evil Mind, Abylight, PadaOne Games o A Crowd of Monsters). Nominado dos veces a “Excellency in Storytelling” en los IMGA Awards 2013 por Yesterday y Hollywood Monsters (Pendulo Studios) y premio a “Excellency in Story and Storytelling” en Game Connection 2015 por Blues & Bullets (A Crowd of Monsters). También ha desarrollado una extensa carrera como localizador de videojuegos independientes entre los que se cuentan Papers Please, Shovel Knight, Gods Will Be Watching, Deponia, Contrast y Leisure Suit Larry Reloaded.

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Inscripción para el curso 2015-16

Ya está abierta la inscripción para el curso 2015-16, a través de nuestra página de Inscripciones

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Orconoid

Un antiguo alumno del máster lanza un interesante iniciativa de crowdfunding especialmente interesante para otros desarrolladores: http://www.verkami.com/projects/10351-orconoid

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Time and Space

Desarrollado por Ignacio Bergareche Gros, Alvaro Blázquez Checa, Alejandro Cordón Ureña y Alejandro Pérez Alonso, diseñado por Juan Gabriel Glaria Abril, Fernando Pazos Estévez y Lara Isabel Rodríguez Zapater. Supervisado por Pedro Pablo Gómez Martín

Publicado en 2013 - 2014: Programación, Juegos | Deja un comentario

Death Legacy

Desarrollado por Juan María Anduiza Escribano, Roberto García Bocos, Daniel González Hernández y Isidro José Rodríguez Alcalde, diseñado por Alvaro Navalmoral Gutiérrez, Angel Francisco Pérez Marcos y Daniel Torres Gómez de Cádiz, con arte de Marina Rey Yébenes y Diego Abades Iglesias, y música de Roberto Iglesias. Supervisado por David Llansó García

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Polyghtgons

Desarrollado por Carlos Fraguas Pizarro, Enrique Moreno Picazo y Pedro Henrique Pereira-Castillo Nunes, diseñado por Juan Antonio Bardallo Pérez, Francisco González Arribas y Pablo Pajuelo Cabezas. Supervisado por Gonzalo Flórez Puga

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